PRAKARSA, IRWAN (2018) HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME ARCADE DENGAN KECEPATAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS TARUMANAGARA ANGKATAN 2017. Skripsi thesis, Universitas Tarumanagara.

[thumbnail of top.pdf] Text
top.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 1.pdf] Text
1.pdf

Download (135kB)
[thumbnail of 2.pdf] Text
2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[thumbnail of 3.pdf] Text
3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 4.pdf] Text
4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (406kB)
[thumbnail of 5.pdf] Text
5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (136kB)
[thumbnail of 6.pdf] Text
6.pdf

Download (120kB)
[thumbnail of dapus.pdf] Text
dapus.pdf

Download (129kB)
[thumbnail of end.pdf] Text
end.pdf

Download (1MB)

Abstract

Permainan video game saat ini menjadi sebuah permainan yang sangat digemari
oleh banyak orang di dunia dan game arcade telah ada sebelum video game lahir .
Video game dapat meningkatkan fungsi kognitif salah satunya kecepatan dalam
pengambilan keputusan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan
kebiasaan bermain video game arcade dengan kecepatan pengambilan keputusan.
Metode penelitian ini menggunakan cross-sectional pada 109 sampel dengan
instrumen penelitian kuesioner dan tes. Kuesioner yang digunakan adalah Gaming
Addiction Screening dan tes yang digunakan adalah Trail Making Test (TMT).
Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan metode Fisher Exact
Test. Hasil yang didapatkan jumlah responden yang memiliki kebiasaan bermain
video game sebanyak 16 (14,7%) responden dan yang tidak memiliki kebiasaan
bermain video game sebanyak 93 responden (85,3%). Pada hasil tes TMT A
didapatkan dari 16 responden (100%) sebanyak 16 responden (100%) hasilnya
cepat, sedangkan pada 93 responden (100%) sebanyak 78 responden (84%)
hasilnya cepat dan 15 responden (16%) hasilnya lambat. Pada hasil tes TMT B
didapatkan dari 16 responden (100%) sebanyak 12 responden (75%) hasilnya
cepat dan 4 responden (25%) hasilnya lambat, sedangkan pada 93 responden
(100%) sebanyak 48 responden (51,6%) hasilnya cepat dan 45 responden (48,4%)
hasilnya lambat. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan pada TMT A dan
TMT B p > 0,05 yang menunjukkan tidak terdapat hubungan yang bermakna
antara kebiasaan bermain video game arcade dengan kecepatan pengambilan
keputusan pada mahasiswa FK UNTAR angkatan 2017. Tetapi didapatkan hasil
PR pada TMT B sebesar 1,93 yang menunjukkan bahwa kebiasaan bermain video
game dapat meningkatkan kecepatan pengambilan keputusan. Berdasarkan hasil
penelitian ini dapat disimpulkan bahwa video game berhubungan dengan
peningkatkan kecepatan pengambilan keputusan.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: Pambudi, Wiyarni
Uncontrolled Keywords: video game arcade, kebiasaan bermain video game, kecepatan pengambilan keputusan, TMT
Subjects: Skripsi/Tugas Akhir
Skripsi/Tugas Akhir > Fakultas Kedokteran
Divisions: Fakultas Kedokteran > Kedokteran
Depositing User: FK Perpus
Date Deposited: 27 Apr 2021 00:21
Last Modified: 27 Apr 2021 00:21
URI: https://repotest.untar.ac.id/id/eprint/16598

Actions (login required)

View Item View Item