Leonardo, Leonardo (2023) STRATEGI KOMUNIKASI SEBAGAI FAKTOR PENENTU MEMENANGI GAME MOBILE LEGENDS. Skripsi thesis, Fakultas Ilmu Komunikasi.
Full text not available from this repository.Abstract
ABSTRAK
(A) Leonardo /915190157
(B) STRATEGI KOMUNIKASI SEBAGAI FAKTOR PENENTU DALAM
MEMENANGI GAME MOBILE LEGENDS
(C) 18+53hlm,Tahun 2023, table 1, gambar 14, lampiran
(D) ADVERTIZING
Abstrak:
Game merupakan salah satu wujud nyata dari pemanfaatan teknologi. Dapat diketahui
bahwa perkembangan game dari tahun ke tahun dapat dilihat luar biasa signifikan
pengaruhnya terhadap masyarakat. Dengan munculnya game online yang dimainkan secara
online, permainan game tersebut dapat dimainkan secara bersamaan dalam waktu yang
sama dengan jumlah pemain yang tidak terbatas. Salah satunya adalah game Mobile
Legends, yang merupakan game bertipe MOBA yang dapat dimainkan melalui
smartphone. Mobile Legends merupakan salah satu game pertempuran 5v5 bertipe classic
yang pada setiap pertandingannya para pemain harus mempunyai strategi untuk
memenangkan pertandingan tersebut dengan tujuan untuk menjadi pemenang dari
pertandingan tersebut. Terlebih game Mobile Legends merupakan permainan tim yang
melibatkan lebih dari satu orang yang diharuskan untuk memiliki visi dan misi yang sama
saat berada di pertandingan untuk mencapai kemenangan. Namun seringkali komunikasi
yang terjadi antar pemain terhambat dan sering disalah artikan oleh karena kurangnya
penerapan bahasa dan ucapan, hal itu merupakan salah satu hal negatif yang harus dihindari
dalam pertandingan dikarenakan dapat berdampak fatal yang mengakibatkan kekalahan
dalam tim.
Hal tersebut menjadi salah satu contoh kurangnya strategi komunikasi yang dialami oleh komunitas dan tim yang berlaga secara professional. Pada penelitian ini, peneliti
menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan pendekatan
studi kasus, Hasil pada penelitian ini ialah perencanaan strategi komunikasi serta
penyampaian informasi antar anggota sangat berpengaruh dalam meningkatkan
persentase kemenangan dalam sebuah pertandingan.
Kata Kunci: Game, Tim, Komunitas,Professional
(E) DAFTAR PUSTAKA: …..(buku), ….(jurnal)
(F) Dr. Nigar Pandrianto S.Sos.,M.Si.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Subjects: | Skripsi/Tugas Akhir Skripsi/Tugas Akhir > Fakultas Ilmu Komunikasi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komunikasi > Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | FIKOM Perpus |
| Date Deposited: | 03 Sep 2024 03:04 |
| Last Modified: | 03 Sep 2024 03:04 |
| URI: | https://repotest.untar.ac.id/id/eprint/44139 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
